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パラメータをランダムやそれに準ずる状態に振り分けた状態のこと。 【対義語】 特化 【スレでの考察】 完全に一つに絞ってるのが特化。敏捷に少しだけ振って残りを一つに絞って振ってるのは敏捷微振り。それ以外はヴィリー。反論は受け付ける。 ヴィリーにも、オリジナルと同じく運も含め全体に万遍無く平均に振り、初期職の名残で一つのパラだけ10程度高い「完ヴィリー」、大体三点振りの「準ヴィリー」、何とか+敏捷微振り以外の自称魔法剣士によく見る力+同調とかの「半ヴィリー」等。と分類は非常に難しいがバランス型は準ヴィリーまでだと思われ。 ヴィリーは用語みたいになっているが、実際にいるキャラ名。まぁ、言うまでもなかろうが、一応なw 主観で恐縮。ヴィリーには自己中や放置などの迷惑プレイヤーが圧倒的に多い。だから嫌われて疎まれて最後には捨てられる。 「万能を目指すと無能にしかなれないということを覚えておいてください」 ヴィリーは自分で考えてスキルセットするよりはAIで戦ったほうが強い。って結論に達する奴が割といるのよ冗談じゃなくマジで
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専用のタグがあるもの 効果音MAD マリオMADリンク初代マリオ音MADリンク 逸見シリーズ ハンマー状態 ヨッシーが歌うシリーズ けけロイド リズム天国オリジナルリミックス POKELOID 任天堂起動音シリーズ エルシャダイ キシン流ボーカロイド (悪魔城ドラキュラ/キャッスルヴァニア) 格ゲーMADリンク チョロQMAD バイオハザードMADリンク ぷよフィー音MADリンク 無双:音系MAD SEGAMAD XBOX360で実績解除した時の音 任天堂系列 スーパーマリオRPG (例 スーパーマリ・オブ・RPG) スーパードンキーコングシリーズ (例 DK!【ポケモンOP×SDK1~3】) スマブラシリーズ (例 スーパースマッシュブラザーズDX【スカイハイ】) ゼルダの伝説シリーズ(N64) (例 【ゼルダの伝説】危険なオカリナ【音MAD】) ポケットモンスターシリーズ (例 初代・オブ・ポケモン)初代ポケモン図鑑 (例 初代ポケモン図鑑でドラえもんのうた) ヒトデマン (例 ヒトデマン) 星のカービィシリーズ星のカービィ スーパーデラックス (例 KIRBY ZONE) 星のカービィ 夢の泉の物語 (例 夢の泉効果音で「太陽曰く燃えよカオス」) ヨッシーアイランド (例 危険なでっていうアイランド) しゃべる!DSお料理ナビ (例 「しゃべる!DSお料理ナビ」が歌うシリーズ) FC スペランカー (例 往生【日常OP×スペランカー】) たけしの挑戦状 (例 vsマスクドたけしの挑戦状) ロックマンシリーズ (例 Tiuns【Evans×ロックマン】)ロックマンXシリーズ (例 任務を果たしてすぐ行方不明~狂気のロックマンX3) ロックマンエグゼシリーズ (例 EXE ZONE) SFC がんばれゴエモンシリーズ (例 がんばれ GOE MONE ) ストリートファイターII (例 ストリートファイえもんのうた) ドラゴンクエストシリーズ (例 天界と魔界 【ドラクエ5×天国と地獄】) その他 逆転裁判 (例 IGIARI ZONE 【RED ZONE×逆転裁判】) ソニックシリーズ (例 Night of Nights x Sonic 2 SFX) 太鼓の達人 (例 和田どんのどーどーかつどーん) テイルズオブシリーズ (例 テイルズ・オブ・ナイツ2 テトリス (例 テトリスは地獄【天国と地獄】) ぷよぷよ(魔導) (例 どんえんベース) ペルソナ4 (例 【MAD】ペルソナ4「VELVET ZONE」) モンスターハンターシリーズ (例 クック先生のパーフェクトモンハン教室) ゆめにっき (例 【ゆめにっき】マドツキ*ヘヴン【音ゲーMAD】) 呪いの館 (例 呪いの館は大変な人をイ゙ェアアアアアアアアアアア!) FPS/TPS (例 ナイト・オブ・デューティ4)TF2 (例 エンジオドル) 私的オールスター系 (例 もってけ!ゲーム効果音) 抜けや指摘等が見つかったら下のコメントフォームへお願いします。 名前 コメント しゃべる!DSお料理ナビ の項を追加しました -- owatax(主催) (2013-02-08 20 23 22) 逆転裁判を追加、POKELOID以外のポケモン系列をシリーズで揃えました -- owatax(主催) (2013-01-05 14 21 58) けけロイド、リズム天国、任天堂起動音、エルシャダイ、無双、SEGAMAD、テイルズ、テトリス、ペルソナ4、モンスターハンター、呪いの館、FPS/TPS、TF2、私的オールスター の項を追加しました。 -- owatax(主催) (2013-01-02 13 31 58)
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・例 使い方は左のご利用ガイドでも見てくれれば大丈夫かと… ref(NoName_0192.jpg)
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【表記】エルキ 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力- 耐久- 敏捷- 魔力- 幸運- 宝具A++ 【スキル】 対魔力:- 保有スキル【変容】による魔力の値によって上下する。 対魔力:A(GO) 変容:A 能力値を一定の総合値から状況に応じて振り分け直す、自在人形ゆえの特殊スキル。 ランクが高い程総合値が高いが、AからA+に上昇させる際には、2ランク分必要となる。 能力値を一定の総合値から状況に応じて振り分け直す特殊スキル。エルキドゥの最大の特徴。 ランクが高い程、総合値が高くなる。 時に筋力をAにし、時に耐久をAにする。 ただしパラメーターの返還限界は決まっている為、すべての数値をAには出来ない。 エルキドゥは30の数値を持ち、パラメーターはそれぞれA7 B6 C5 D4 E3の数値を消費する。 きのこ「エルキドゥだし、AランクなのでオールAで」 エルキドゥの総合値は一巻時点では『オールA弱』ぐらいのふんわりした感じで宜しくお願いします。 マスターである銀狼が全快したらオールAも夢じゃないという感じでひとつ。 筋力から魔力までを変容させる「変容」ですが、あれは宝具を除いた『筋力・耐久・敏捷・魔力・幸運』の五つのパラメーターをいじる、というもの。そしてマスターごとに最大値は多少の上下があります。 地球がマスターとなると基本値をALL・Aにしてかつ変動値30をそのまま使える、とかいう超スペックに。変動値を付け足して全パラメーターをA+にしたりもする。 銀狼はぐだーずより魔力が多いのかあるいは相性がいいのか、後書きで書いた通りFake版エルキはオールA弱でFGOエルキよりステータス高い感じです 気配感知:A+ 最高クラスの気配感知能力。 大地を通じて遠距離の気配を察知することが可能であり、近距離ならば同ランクまでの【気配遮断】を無効化することができる。 完全なる形:A 大地の魔力を利用し、元のカタチに復元する。 神代の粘土によって作られたエルキドゥの体は大地からの魔力供給あるかぎり崩れさる事はない。 他に類を見ない強力な再生・復元能力。 ただし魂は別である。 【宝具】 『人よ、神を繋ぎとめよう(エヌマ・エリシュ)』 ランク:A++ 種別:対粛清宝具 レンジ:0~999 最大捕捉:1000人 エルキドゥ自身の体を一つの神造兵器と化す能力。 アラヤやガイアといった抑止力の力を流し込む光の楔となり、膨大なエネルギーを世界が認識できる形に変換して相手を貫く一撃。 星、もしくは人類への破壊行為に反応して威力が激増する。 エルキドゥ自身の身体をひとつの神造兵装と化す。 膨大なエネルギーを変換した楔となって対象を貫き、繋ぎ留める。 エルキドゥは元々、神々がギルガメッシュを『神の元に戻す』為に遣わした兵器だった。 神と人とを分かつまいと作られた『天の楔』、ギルガメッシュ。 そのギルガメッシュが神に反乱した為、これを縛り、天上に連れ戻す役割を持っていた。 しかしエルキドゥはギルガメッシュと友になり、その“天をも拘束する鎖”を、友の望み通り、人の為に使う道を選んだ。 ここだけの話、Fakeのエルキドゥの宝具は『キアラみたいな連中に対する特攻宝具』として設定したので、エルキドゥと彼女が同時に存在する当カルデアは余波に巻き込まれて消滅の危機。 『友人』 青年になったギルガメッシュの暴力性は増すばかりだった。 ウルクの民はもちろん、彼を遣わせた神々でさえ、ギルガメッシュの横暴さに困り果てていた。 “ギルガメッシュは本来の役割を果たせていない” “あの不埒者を戒めるモノが必要だ―――” そう結論した神々は、ひとつの生命を地上に送りこんだ。 名をエルキドゥ。 ギルガメッシュと同じく、神の血を与えられた神造の人である。 ソレには性別はなく、また定まったカタチもない。 神に作られた粘土であるエルキドゥは自在に姿を変える“ウルク最強の兵器”だった。 エルキドゥは母である神に従い、ウルクの神殿の前でギルガメッシュと対峙した。 両者は嵐のように刃を交え、戦いは都市中におよんだ。 激闘の末、両者はどちらともなく地に倒れ、相手の武勇を褒め称え、無二の友人となった。 対等の存在がいなかったギルガメッシュにとって、はじめて“友”と呼べるものが出来たのである。 以後、ギルガメッシュはその独尊ぶりは変わらずとも、エルキドゥに諫められ圧政を軟化させた。 エルキドゥという理解者を得たギルガメッシュは森の番人、神の獣フンババを下し、地上で最も優れた王としてあらゆる財を手中に収める。 この時、ギルガメッシュは眩しく強大で、神々でさえ目を逸らせない存在だった。 そのギルガメッシュに、一人の女神が恋をした。 豊穣の女神イシュタルである。 彼女はギルガメッシュに求婚するが、ギルガメッシュはこれをあっさりと跳ね除ける。 イシュタルがどれほど移り気で残忍で、男を駄目にする魔女かを知っていたが故だった。 イシュタルはギルガメッシュに侮辱されたと激怒し、報復として父であるアヌ神に泣きつき、最強の神獣“天の牡牛”を地上に放ってしまった。 “天の牡牛”は嵐をまとう超高層の災害である。 これが現れた時、地上には七年間の飢饉と破壊が訪れる。 即ち、ウルクの滅亡である。 この、敵う者のいない神の獣にギルガメッシュとエルキドゥは協力して立ち向かい、見事撃退する。 女神の面目は再度丸つぶれにされたのだ。 イシュタルの怒りは当然収まらず、彼女は両名どちらかの死を神々に求めた。 人の身で神の獣を殺した事が罪だからである。 イシュタルの願いは聞き届けられ、両名のうち一人、神に作られたエルキドゥはその命に逆らう事が出来ずゆっくりと衰弱死した。 ……王のただ一人の理解者、エルキドゥ。 彼を失った事がギルガメッシュにどれほどの影を落としたのかは、後の彼の生涯が語っている。 エルキドゥは神の粘土で作られた自律型兵器だ。 SE.RA.PHで言うのならAIに近い。 生まれた時から完成していたため、成長も進化もしない。 必要に応じて様々な姿に変化したが、基本は緑色に淡く輝く髪を長く伸ばした、少女とも少年とも取れぬ十六歳ほどのヒト型だったという。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】
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セッション予定日とかもここで決めていこう 概要 SW2.0LV15単発。全滅するかさせるかの大味な戦いを楽しもう。......楽しめるの? レギュレーション サーペントレギュに準拠。 追加経験点18万点、名誉点3000点、所持金50万ガメルで。所持金増やしたので借金ルールは使用禁止で。PT間での資金共有は許します 能力値成長は120回 ①45②25③18④13⑤11⑥8 ないし ①37②21③18④17⑤16⑥11 を振り分けてください キャラ作成はアルケミストワークス掲載のポイント割り振りルールを使用します。 防御ファンブルその他の追加ルールは基本的に採用します。 戦闘ルールは熟練戦闘ルールを採用します 使用可能データ 現時点で発行されているもの全て。流派の仕様も許可します。蛮族種族も許可します GMはエターナルエンパイアとカースドランドとミストグレイヴとフェイダン博物誌を所持していないのでそこらへんが使いたい方は自力で用意してください。その他リプレイなどに登場したアイテムも、非売品でないものは当該箇所のコピーを事前に見せてもらえれば許可します 後何かあったっけ?まあ適宜コメント欄にでも書き込んでください 美少女 きー 翠嵐 alphastar 仮作成。今日の昼にでもメーリス流そう -- tem (2013-05-02 01 29 03) 消耗品に使える金額に制限はなし? やりたいジョブは今んとこないっす。合わせます。 -- 美少女 (2013-05-02 12 29 33) どうぞご自由にー。しかしあまり金かけるの冒険者として美しくないよね。形の残るものにも金かけよう(真顔 -- tem (2013-05-03 00 02 20) とりあえず2キャラほど組んでみた。 -- 美少女 (2013-05-04 22 35 37) 浪漫を求めていくぜ。セッションでは使わ(え?)ないんじゃないかな -- きー (2013-05-05 10 48 19) どういったキャラを組むつもりなのか宣言しないと、次々にネタPCを作り続けそうだから、宣言していってくれ -- きー (2013-05-05 21 15 12) 当方は皆に合わせる予定。一応前衛寄りと言っておくけど無視してもかまわない -- きー (2013-05-05 21 16 55) シャドウのガーダーな -- ( ゜д゜) (2013-05-06 11 30 46) せっかくだしマルアクしたい。もしくはガンナー -- 美少女 (2013-05-06 11 48 11) そういえば魔物知識判定にプレコグありなんです? -- alphastar (2013-05-18 14 19 57) 名前 コメント
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ラシェスタ 本名ラシェスタ=オーギュスト。 オーギュスト帝国皇帝ベルトーゼの第17皇子で、皇位継承する見込みもなく放浪の剣士をしていたが、 帝都で父帝ベルトーゼを含む男系皇族全員が病死するという悲劇が起こり、皇帝に即位。 廷臣アスレークや対立皇帝グスタフ二世はこれを認めず、全面戦争に突入する。 魔法が使えず優れた剣士であることから、英雄クライス=オーギュストの再来とも噂され、 クライス同様に種族の垣根を超えた融和路線や近代化路線を旨としている。 また冒険者時代に海賊シャルレインと友人となっており、かれらも同盟軍として参戦する。 オーギュスト帝国はラシェスタ以前に圧政を敷いていたため、帝国各地に反乱軍が発生している。 (ルティウス、ノーンタトレン、フィールなど) 参考:ルーベンス/オーギュスト家当主一覧 エスト=セル=ルーベンス(エスト一世) アルファ=クライス=ルーベンス→ クライス=オーギュスト エスト=オーギュスト(エスト二世) リード=オーギュスト ベルトーゼ=オーギュスト ラシェスタ=オーギュスト 2ch共同開発シナリオ「オリゾンテ大陸」のマスター。主人公。初見では女かと思ったよ。 魔法は一切使えないが極めて安定した能力値で前線へ躍り出る。 HPが180とマスターの中でもかなり高いので後ろがしっかりしていれば 長期戦でも十分耐えることが可能。 特技の使い勝手も良いので致命的な弱点はない。 ただし進め方次第でバッドエンド一直線なので気をつけよう。 仲間や領地は大切に。 -- 名無しさん (2010-04-24 14 32 10) 同じ『ゴブリン族』は他に騎士団と海賊団がいるが、 回復役(同種族)がいるのはここだけ。しかもオールヒール使いが二人。 あげく片方はライトニング、かたやマジックリカバーと光A。 人材は強力な間接特技持ちで格闘もかなり強い。 正直主人公だからとはいえ恵まれすぎである。 一般をまったく育てないで初期人材でクリアすることも余裕である。 それどころか初期人材で暗黒竜すらも…… さらに生涯の伴侶(予定)もいる。リア充爆発しろ。 -- 名無しさん (2011-01-31 22 33 46) ラシェスタ自身は魔法が使えないが、魔法の使える強力な人材に支えられているため何も困らない。能力値には穴が無く、突撃馬鹿タイプを相手にしない限りは押し負けにくい -- 名無しさん (2011-10-20 02 20 40) キアンを覚醒する前に倒しておけばゆっくりできるだろうと思ってると 今度はラシェスタが覚醒するという2段構え 陣営によってはこちらの方が厄介 -- 名無しさん (2014-06-29 19 28 58) 魔王化しても忠実に仕え続ける副官が3人いるのだが、その他の初期人材の能力やイベントの充実ぶりと裏腹に 下位一般ユニットと同程度の能力値・セリフ無し・人材ファイルも簡素とやや扱いが悪い。 -- 名無しさん (2017-04-25 09 22 16) 初期領土が異様に広いが、西側は(イベントスクリプトで)最下位ユニットしかいないため、何もテコ入れをしないとルティウス・フィール・アルベリッヒ・フレイドに一斉に攻め込まれて2~3ターン目には失陥する。 相手より先にターンがくるまでリロードしてこちらから攻め込むことで広い領土を維持できるが、そこまでするメリットはあまりないかも知れない(魔王の囁き値の調整用に持っておくと便利かも?くらい) -- 名無しさん (2019-09-17 21 56 52) 共同シナリオであるオリゾンテは能力値に大きな差が出ないようスコア配分制で能力を決めている。 ラシェスタはポイントを中途半端に魔法に振り分けていないので肉弾戦だと鬼のように強い -- 名無しさん (2019-11-22 23 34 51) 上からの革命系のマスターの部下に目立たない三銃士が付いている、という流れはヴァーレンオリシナ(光の目やきのたけなど)にも受け継がれているかも知れない -- 名無しさん (2019-11-22 23 36 48) 超優遇されている簡単陣営だからこそ縛りプレイが生きる 本来あっという間に失陥するはずの西の領土を全力で守ってみたり あえてブランデンブルクを伸ばしてみたり -- 名無しさん (2020-02-04 21 16 58) 自分で使うと上位ユニットを没収されるのであまり強くない -- 名無しさん (2021-11-01 20 19 12) イベントでは「ラース」と呼ばれる 魔性の者やブランデンブルクとの同盟が自動で破棄される仕様なのに、懲りずに毎ターンかれらと同盟を結ぶこともあるおちゃめさん -- 名無しさん (2021-12-04 00 23 11) 政策BGMがすごくかっこいい。ヴァーレントゥーガのオリシナにも結構使われているフリー素材曲だけど -- 名無しさん (2021-12-04 00 23 41) スクリプト的な離れ業により 「1ターンに2回自分のターンが来る」という謎の技術を手に入れている 中盤以降に500ley払うことで実行可能 -- 名無しさん (2022-02-03 18 36 43) うまく立ち回れば蒼雨海賊団と東方騎士団という海陸の強豪(ゲーム中はどちらも弱いが……)を配下に天下統一できる -- 名無しさん (2022-06-18 20 10 10) 名前 コメント
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名前 ミヨウ (見葉 PL ao 年齢 16 性別 女 (外見男 職業 賢者相当の「旅人」(でも自由振り分け 人種 東夷人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 1 7 自由振り分け 攻撃力 1 1 8 魅了+1 知識判定+2 弱点看破 防御力 2 3 7 切・斬+2 射+1 HP 20 スキル 常備 家事 サバイバル 消費 資産 商談 経験点 3点(13点) 参加回 突発186回 突発189回 突発194回 突発195回 突発218回 装備品 武器 賢者の小杖 0 0 1 知識判定:達成値+2(二刀流で累積可)弱点看破対象単体に、知識に関する精神の対抗判定を行い、勝利すると、対象の弱点が明確に分かる。以降、その戦闘の間、対象の弱点の効果が2倍になる 盾 外套(@匠の円楯 0 1 0 防御/切・斬+2・射+1 鎧 小洒落た服(@洒落者のダブレット 1 1 0 「魅了」判定+2 技能書 メロダークのレシピ集妖精のレシピ錬金術 所持品 非消費 魔法書(火&地)相当の「腰布」真銀の料理器具調合道具 消耗品 食材等 詳しいところは下記参照 フレーバー 簡易宿泊セット(野外用、ランタン、ナイフ含む)四次元ポケットのようなナップザック(所持品は大体ここ) 所持金 4650 累計所持金 67910 NPC利用 可 二次創作 可 外見 身長は男性の平均ぐらい。髪型はボッブっぽいショート(黒)。マントで体型を隠している。ペッタン。声は男にするとこんなもんか、女にすると低いという感じくびれはあるので、目ざとい人は女と気づいていい。 口調 一人称 私or俺/私 三人称 呼び捨て略称or~さん/~様or別称とか 備考 別人のように性格が変わることがある 設定 某様の大ファン某様に会うためだけにホームまでやってきたクールを装ってはいるがミーハーいつか会えるといいね!名前は偽名。だが、本名は葉月・海部崎(はづき・あまさき PL よく名前間違えます。間違えてたら、こっそり指摘してやってください。間違えた方、ホントにごめんなさいm(__)m 消耗品 整えられた表でちまちま変更が手間だからこっちに記載 +... 所持品(消耗品) 食材 小麦粉*5 魚*10 生肉*2 鳥肉*3 野菜*5 果物*10 卵*5 チョコレート*3 べとべと*2 素材 カブラ苔 毒腺*2 料理 ポララポ*2 妖精の密 所持金 12166 旅の記録(面識表/敬称略) ≪本音用、閲覧禁止!! by見葉≫と書いてある +... ネフィ 突発186 女性らしく気品のある美しい方。………………。 セドウ 突発186 日輪国の恥さらし。服を着てほしい。……が、強いことは認める。 ルート 突発186 不可思議な奴。いったい何を見ているのか不明。 コール 突発186 あの姿で冒険家行を行える、強く頼れる騎士。よく気が回る。 コーシー 突発189 飛ばない妖精。落ち着きが欲しいが、壁をぶちぬく威力は驚嘆に値する。 カイン 突発189 目つきの悪いたぶん騎士。疑わしいが、よく気が回るから、きっと騎士。 突発194 口が悪く誤解していたが、実際はいい奴のようだ。 レゾル 突発189 癒しの神官、いろいろな意味で。気配りのできる優柔不断な人。 レングラント 突発189 ガラの悪い少年。炎の魔術は見事で、私も見習うべくところがある。 ローザ 突発194 明るく、前向きで、強い方だった。………………いや、年齢差がッ。 ダンテ 突発194 口が利けない分苦労も多いだろう。純朴で良き戦士だった。いや、王子様か? ライマル 突発194 知に秀で、見事な魔法の使い手。アイディアや発見にも秀で冒険者の鏡。 突発195 困ったときに頼れる人。治癒術にも長け、危険な賭けには乗らない、安全思考の持ち主。 ツルギ 突発195 殺し屋稼業の同郷者。思考が幼く、可愛い。変な男に引っかからないことを祈る。 リーバン 突発195 頼りない騎士。だが、力を賭けたのは、面白い判断だった。 ユウヘイ 突発195 日輪の典型、と思ったが意外と大胆な男。ブラフを仕掛けたのは見事だが…… エルード 突発218 甘味好きの傀儡人。無表情だが意外と可愛い。また今度何か奢ってやろう。 フィリア 突発218 家事機能の付いた傀儡人。料理中は見張らねばならないようだな…… ルーモア 突発218 気難しいエルフ。手先が器用。街中でフードをかぶったりややこしそうだ。 ネイ 突発218 後ろ向きかと思ったが、意外と積極的に働いてくれた。真面目な奴だ。 クローディ 突発218 吟遊詩人。気が付いたら演奏している。ルーモアと何かあるようだが…… うちのこ!(同PLのキャラ) +... 注:基本的に作成時の面識。追加設定は気が向いたらする。 クプルーム 武勇特化火力目標 稀に見かけるな。別に会話したこともない アエス 癒せない補助っ子 何時の間に冒険者になっていたやら。知合いという間柄か マラカイト 船乗り不真面目神官 何か引っかかりを覚える名だが、直接は知らん。
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“冬への扉”楯縫憶 Oboyu Tatenui ――「どのような時でも、あなたを想い、守るために」 ≪プロフィール≫ 【コードネーム】“冬への扉 -Stay Zephyr-” 【性別】未定 【年齢】23(仮) 【身長】175cm 【体重】60.3kg 【誕生日】1988.2.3. 【血液型】O(RH+) 【ブリード】クロスブリード 【シンドローム】ソラリス/サラマンダー 【ワークス/カヴァー】UGNエージェントD/カウンセラー 【ロイス】 [Dロイス]:優しい奇跡 《ディヴィジョン》習得 [秘密] [FH関係者] 【ライフパス】 出自:待ち望まれた子 ある雪の降る望月の、梅の花の頃に生まれました。 経験:敵性組織 「夏への扉」…また、そんな古い二つ名をご存知で。 邂逅:秘密 でもそのことは、二人の秘密にいたしましょう、ね? 覚醒:犠牲 もう二度と、失いたくないのです…大切なものを! 衝動:自傷 …あなたの一番になれぬのなら、私の存在なんて。 【能力値・技能】 肉体:2 感覚:1 知覚 Lv.1 精神:2 RC Lv.1 意志 Lv.3 社会:5 交渉 Lv.1 調達 Lv.4 情報 UGN Lv.1 【副能力値】 基本侵食率:32 HP:26 行動値:4 【エフェクト】 種別 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 備考 - ≪リザレクト≫ - オート x HP回復。 - ≪ワーディング≫ 1 オート 0 エキストラ除外。 Sal.1 ≪炎陣≫ 1 オート - 自 自 至近 2 - カバーリング、1メインにつき1回 Sal.2 ≪フェニックスの翼≫ 2 クリンナップ - 自 自 至近 4 - HP[Lv.×5]回復、非戦闘時も可 Sol.1 ≪狂戦士≫ 3 メジャー RC 自 単 視界 5 80% C値-1(下限値6)、D+[Lv.×2] Sol.2 ≪ポイズンフォッグ≫ 2 メジャー シンドローム 自 範囲(選択) 至近 2 - 対象を範囲(選択)に、[Lv.]回 Sol.3 ≪ディヴィジョン≫ 1 オート - 自 単 視界 1D10 D ダメージの半分(切り捨て)を肩代わり、[Lv.]回 xxx.1 ≪マインドエンハンス≫ 2 メジャー/リ 【精神/社会】 - - - 3 - C値-1、[Lv.]回 【イージーエフェクト】 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 備考 ≪熱感知知覚≫ 1 メジャー - 自動 自身 至近 - 「おや、熱でもおありですか?」… 知覚 ≪快楽の香気≫ 1 メジャー - 自動 シーン(選択) 視界 - 「馥郁たる哉…おやすみなさいませ」 ≪声無き声≫ 1 メジャー - 自動 単体 視界 - 「大丈夫…私は常に、その心の許に」… RC ≪竹馬の友≫ 1 メジャー - 自動 単体 視界 - 「あら今日は、お元気でしたか?」… 交渉 【コンボ】(80%以上100%未満/100%以上) 名称:春告雪花 「厳しい寒さの中だからこそ、花は咲き誇るのですよ」 ――ひらひらと、あたりに白い燐光が降り注ぐ。 組み合わせ:Sol.1+Sol.2 タイミング:メジャー 技能: RC 対象:範囲(選択) 射程:至近 侵食値:7 制限:80%以上、2/3回 効果:C値-1(下限値6)、D+6/8 【アイテム】常備化P:18 財産P:0 名称 種別 常備化 詳細 クリスタルシールド 白兵 15 白兵 、命中-1、攻撃力0、ガード値12 思い出の一品 その他 2 意志 判定達成値+1 噂好きの友人 コネ 1 情報 噂話 D+2、仕事柄知り合いは多いもので。 【機密事項です】 防具 購入14 「何を買うって? …秘密です、ふふ」 …知り合い多いと思うんだがコネとして少ないのは…その、すみません。盾のせいや! ≪容姿・性格≫ ≪設定≫ 《PLより》 【経験値振り分けまとめ】 エフェクト取得 15×5=75 エフェクトレベル上昇 5×5=25 イージーエフェクト取得 2×4=8 【感覚】0→1 10 意志 0→3 2×3=6 調達 1→4 2×3=6 合計 130
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【転職について】 原則なし(転職アイテムは実装するかも) ランクアップはある 1次→2次(LV5) 2次→3次(LV20) 【プレイヤーキャラの数について】 1PL5キャラ操作します 【ステータス】 HP、MP、SPD、HD(ヒットダイス)、DD(ダメージダイス)、HDD(ヒットアンドダメージダイス)、DFD(ディフェンスダイス) ・HP→0になるとひんしになるステータス。初期30 ・MP→使うスキルよりも少ない値になるとスキルが使えなくなる。初期15 ・SPD→早い順に行動する。初期15、同じ場合は味方→敵の順。味方内は任意 【成長】 LV×10=次のレベル LV1→0 LV2→10、LV3→20、LV4→30・・・。 1LVUPごとにHP、MP、SPDそれぞれ6面ダイスを5回振る。 出た目を5人のキャラに振り分けていく。 例 HPで1、2、2、5、6 MPで1、2、2、5、6 SPD3、3、3、4、4と出た場合 HP MP SPD A 1 1 3 B 2 2 3 C 6 2 4 D 5 5 4 E 2 6 3 と振り分けられる。一つのキャラに2つ以上振ることはできない。 【敵から得られる経験値】 自分のキャラ達のレベル>敵のレベル→0 = →1 ≦ →敵レベルー自キャラレベル+1 ただし、探索中に見かけることで経験値になるため倒す必要はない。(倒さない場合経験値が手に入り、ドロップが手に入らなくなるだけ)
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人間の妖精使い PL名 サンプル 愛称 称号 種族 人間 生まれ 一般人 年齢 16 性別 女性 穢れ値 0 経歴 にゃんにゃん。 設定 やんややんやん。 所持金 345 貯金/借金 0/0 所持名誉点 0 合計名誉点 0 冒険者レベル 2 経験点 0/3000 種族特製 [剣の加護/運命変転] 能力値 HP 21 生命抵抗力 4 MP 21 精神抵抗力 4 器用度 13(+2) 敏捷度 18(+3) 筋力 10(+1) 生命力 15(+2) 知力 14(+2) 精神力 15(+2) 成長履歴 なし 防護点 2 回避力 5 先制力 4 魔物知識 0 制限移動力 3m 通常移動力 18m 全力移動力値 54m 戦士系技能一覧 技能名 レベル 追加ダメージ 消費経験点 フェンサー 1 2 500点 魔法使い系技能一覧 技能名 レベル 魔力 消費経験点 フェアリーテイマー 2 4 2000点 その他技能一覧 技能名 レベル 消費経験点 スカウト 1 500点 +言語一覧 言語名 会話 読文 共通交易語 ○ ○ 地方語 ○ ○ 妖精語 ○ × +戦闘特技一覧 戦闘特技名 効果 魔法誘導 魔法を誤射しない。 装備 武器 武器名 用法 必筋 命中 ダメージ C値 種類 備考 ショートソード 1H 5 2d6+3 r5+2@9 10 刃 防具 防具名 種類 必筋 防護点 回避修正 備考 クロースアーマー 鎧 1 2 0 バックラー 盾 1 0 1 +装飾品一覧 部位 名称 効果 頭 耳 顔 首 宝石ケース 宝石4個分 背中 右手 左手 腰 足 その他 +所持品一覧 冒険者セット スカウト用ツール アンロックキー2 妖精使いの宝石4個 戦闘メモ HP 21 MP 21 命中力 2d6+3 ダメージ r5+2@9 行使(FT) 2d6+4 FB r10+4@10 防護点 2 回避力2d6+5 先制力 2d6+4 魔物知識 平目 生命/精神抵抗力 4/4